动作游戏中的黑与白-浅谈刺客信条与虐杀原形

作者:乐鱼体育官网登录发布时间:2021-12-21 01:24

本文摘要:2008年,动作游戏群雄割据(以下只讲PC平台),并不认为以续作登场的大作看起来耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4、Prince of Persia 4、以及那万恶的Grand Theft Auto IV,此时此刻新一代的动作游戏Assassins Creed愤慨了动作游戏这个领域。

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2008年,动作游戏群雄割据(以下只讲PC平台),并不认为以续作登场的大作看起来耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4、Prince of Persia 4、以及那万恶的Grand Theft Auto IV,此时此刻新一代的动作游戏Assassins Creed愤慨了动作游戏这个领域。  2009年,年初The Godfather II以及新概念的FPS动作游戏Mirrors Edge打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum、BIOHAZARD 5以及睽违了两年,去年初展现出出色的Assassins Creed的续作Assassins Creed II,其中被垫在中间却丝毫减其闪亮光芒的新作Prototype。  这两年的动作游戏产量却是十分多,其中上述提及的都是很不俗的作品,虽然同为动作游戏,但是不管是游戏系统、概念、艺术等大多不完全相同,大多分成三类。

  一类是看起来DEVIL MAY CRY 4或是God of War等以关卡方式展开,藉由汲取看起来红魂等来增强能力或者是技能,玩家一般来说是为了看主角帅气的招式而认识,这类游戏最多,游戏剧情一般来说普普通通(并非指上述作品)。  第二种是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2以及去年的Mafia2,这类游戏产量较较少,因为游戏成本高,享有极高的维度,游戏背景一般来说在个相当大的城市,虽然维度低极为有意思,但是由於维度太高所以能破完的玩家十分少数..,也代表此类游戏非常耐玩或者是说道玩游戏不完了。这类游戏广泛来说,主线宽剧情就脆弱,主线较短又显得不耐玩(并非指上述作品)。

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  第三种则是上述两者之综合体,享有极大的城市地图,也有著看起来关卡式的展开任务,一般来说享有极大的维度以及增强系统,以Assassins Creed来说是增强装备,Prototype的话则是增强自身能力。  第三种游戏模式在这几年更为广泛,而上个月斩完了兄弟会,以及之前破完的Prototype,去找将近时间来写出这篇文章,想著在不写两款又都要出有续作了,一点一点终於把它写完了。  这类型的游戏从08年开始大放异彩,这就来谈谈Prototype以及Assassins Creed,在或许上他们是相近的,但是却又截然不同,非常简单荐个例子,07年之前的动作游戏厂商竞争看起来个厨艺比赛比的是烹饪龙虾烹饪,而每个厨师的龙虾烹饪越做越精美,减少的只有无关紧要的配菜,可是后来有两个厨师,一个是Ubisoft、一个是Activision,他们原则上末端出有一盘全新烹饪方法的龙虾烹饪,两盘的烹饪用的材料只不过是差不多的,但是不吃一起却有著几乎有所不同的感觉。

  两看似的不管音效或是背景音乐、故事剧情都却是当代首屈一指的佳作。也许在游戏风格上,天差地远,但是整体感觉来说Assassins Creed给人的感觉是白色的,Prototype给人的感觉就是黑色的。  Assassins Creed与Prototype构成反感对比,前者的主角有著人体运动的仅次于无限大,试图用刺杀来改变现状,后者则是由於病毒而享有著金刚自在之身,用强劲破坏力的身体企图改变现状,共通点则是两看似都不想身负看似这凄惨的命运吧。


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